sábado, 28 de julho de 2018

Plataformas de videogames se mostram ambiente ideal para desenvolvimento rápido de carros conceito

Além de ser projetado pelo mesmo cara responsável pelo conceito GTbyCitroen de 2008, o X-Taon foi elaborado usando a plataforma de jogos de substâncias do Allegorithmic. O objetivo era demonstrar como a Substance pode acelerar e melhorar o design automotivo, especialmente no que diz respeito a cores e acabamentos. No total, foram necessários apenas 60 dias para este carro passar do esboço de papel para o "carro de exibição" concluído. “Eu queria não apenas visualizar a textura e a cor do carro, mas também projetar uma parte do carro com a capacidade de mostrar as funções paramétricas da Substance. Eu queria projetar um carro que pudesse mostrar todo o potencial do software Substance ”, afirmou seu designer, Takumi Yamamoto. "Com estilo, prestei atenção à pureza da superfície para que o design do carro em si não interferisse na textura ou na cor que seriam escolhidas depois." O resultado final é o de um design limpo, que também parece detalhado o suficiente para não parecer muito genérico. Aqueles de vocês que se lembram do conceito do GTbyCitroen, provavelmente reconhecerão como alguns de seus traços de design foram levados para o X-Taon, especialmente na traseira. De acordo com o Cardesignnews, o software usado também afetou a velocidade da iteração. Isso é devido à maneira como ele pode gerar superfícies, os designers podem simplesmente alterar certos parâmetros para gerar variações de design diferentes. Por exemplo, alterar o número de spokes para as rodas pode ser tão simples quanto arrastar um slider. “Com Substância, você pode não apenas alterar o número de spokes, mas também o outro, os parâmetros da forma. Isso me deu muita inspiração que eu não conseguiria sem ", acrescentou Yamamoto. "E a capacidade de renderização em tempo real da Substance é incrível, pois você pode criar variações com apenas alguns cliques."




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