segunda-feira, 7 de junho de 2021

Quando seu carro fala com intenção e emoção

 



O que os videogames e alguns carros Nissan novos têm em comum? A resposta está no que você ouve ...


Os veículos 'falam' com os motoristas o tempo todo. Quer os motoristas percebam ou não, os pings e bipes se tornaram uma linguagem comum entre o homem e a máquina, comunicando se uma porta está entreaberta ou se o cinto de segurança está solto.


Acertar esses sons agora é mais importante do que nunca. É por isso que os engenheiros de som da Nissan se uniram a especialistas da empresa líder de entretenimento Bandai Namco Group para desenvolver sons automotivos para novos modelos da Nissan, começando com o Nissan Rogue 2021 e o Pathfinder nos Estados Unidos, o Nissan Note no Japão e o novo Nissan Qashqai na Europa.

"Queríamos tornar mais fácil a compreensão das informações no carro e fornecer um tom emocional para que as pessoas sentissem a marca Nissan", disse Hiroyuki Suzuki, engenheiro-chefe da Nissan para design de som de informações no carro. "No desenvolvimento de jogos, os criadores de som da Bandai Namco desenvolvem sons que simulam a compreensão intuitiva dos jogadores. Colaboramos para criar sons que podem ajudar os motoristas a ter uma compreensão intuitiva semelhante, além de criar sons que se tornarão sinônimos dos modelos globais da Nissan."

Há psicologia envolvida no projeto de sons informativos. E quem sabe melhor do que os designers de som dos videogames? Esses especialistas criam sons que são facilmente compreendidos por jogadores de todo o mundo.


"Existem dois tipos de som em um jogo: um cria a visão de mundo da história e expressa como ela se desenvolve; o outro é funcional e absolutamente vital para jogar porque eles fornecem feedback ou avisam do perigo", disse Minamo Takahashi, o diretor de som da Bandai Namco Research Inc.


Ele observa que, de forma semelhante aos sons de jogos, os alertas da cabine do veículo devem transmitir informações importantes sem distrair o motorista. Mas apesar do quão realistas os videogames se tornaram, Takahashi diz que ainda há uma grande diferença em criar sons que funcionem no mundo real. Trabalhando com a equipe da Nissan, ele desenvolveu sons que são distintamente Nissan e funcionais.

"Foi um processo muito intenso", disse Takahashi. "Ficamos dias neste estúdio, tivemos várias discussões e passamos por tentativa e erro com o pessoal da Nissan das divisões de engenharia de som, planejamento de produto, design e teste para descobrir que tipo de som é adequado para a marca Nissan. "


Uma vez que os tons foram criados de acordo com a imagem da marca, o próximo passo foi criar variações dos tons de acordo com a urgência e a seriedade das informações transmitidas ao motorista. Como explica o engenheiro de teste ergonômico da Nissan, Miwa Nakamura: "A pesquisa mostrou que a urgência depende da frequência do som e que a gravidade depende da própria frequência. Para entender intuitivamente quais tipos de sons são usados, cada som é dividido em funcional grupos e diferenciados por tom. "]

Além de criar um novo som característico, os engenheiros da Nissan também tiveram que considerar os dispositivos usados para emitir alertas de cabine. Quando eles perceberam que os dispositivos monótonos comumente usados não emitiam os tons mais estratificados que a Bandai ajudou a produzir, eles tiveram que encontrar uma solução.


"Há um limite para a expressividade desses dispositivos, por isso desenvolvemos um novo alto-falante", disse Hato Hiroshi, um especialista da Nissan em design de sistemas de veículos.


Um novo alto-falante de alta qualidade se encaixa sob o painel perto do motorista e é otimizado para a nova paisagem sonora de informações nos carros Nissan, tornando os sons de aviso importantes distintos do som dos alto-falantes.



A parceria entre a Nissan e a Bandai Namco foi de harmonia. Os engenheiros da Nissan conseguiram obter uma nova perspectiva dos criadores de som que fazem videogames. Enquanto isso, os especialistas em jogos desfrutaram de uma nova aplicação de design de som.


"Quando entrei no carro e ouvi o som saindo, me senti da mesma maneira que me senti quando joguei pela primeira vez um jogo em que trabalhei", disse Takahashi da Bandai Namco. "Mesmo que o setor seja diferente, a sensação de realização quando você atinge seu objetivo é a mesma."

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